골 위에 상용 설계점 과 제어선
신발을 신었을 때 신발이 아래로 떨어지는 것을 방지할 때 앞 부품의 포옹 능력과 후방 부품의 묶음 기능이 필요하다.
스트랩 샌들 뒤의 기본 구조는 앞걸림띠식, 뒤걸림띠식, 포위형, 앞교차포위형, 뒷교차 벨트 등 유형이다.
상용 컨트롤은 2개, 하나는 E 점, 하나는 Q 점이다.
하지만 샌들 위의 Q 점과 E 점과 만방화의 응용은 다릅니다.
1.Q 점 응용
샌들을 디자인할 때 Q 점의 고저 위치는 여단구두처럼 달라진다.
일반적인 Q 점은 CQ 를 통해 14 ~ 5mm를 통해 Q 점을 확정한다.
그중 C 는 발길이 21.66%를 차지했다.
뒷가방과 위젯을 만들 때 변형이 쉽지 않습니다. 일반적으로 CQ = 4 ~ 5mm;
후방에는 뒤걸림대 구조를 할 때 신발끈이 전방과 직접 연결되어 신발이 되어 변형될 수 있으며 Q 점 위에 5mm를 늘려야 한다;
이후 독립된 후방 쪽지를 지을 때 신발이 된 후 변형되기 쉽고 Q 점 위에 8mm를 늘려야 한다;
후방은 앞이나 뒤쪽으로 교차할 때 발목과 연결되는 것을 감안하면 Q 점 위에 lOmm 를 늘려야 한다.
여성이 연한 샌들을 디자인할 때 이미 Q 포인트 높은 연습을 했기 때문에 참고할 수 있습니다.
2.E 점 응용
E 점을 취할 때 VE 길이를 측정하는 지점을 거쳐 V 점을 먼저 찾아야 한다. C 부터 직선으로 발을 재는 68.8%, 1장 중 자세한 설명을 한 적이 있어 더 이상 군술을 하지 않는다.
남녀 모두 샌들 골을 넣은 VE 길이가 27% 발의 길다.
남자 250호 골베 = (67.5 * 1.35) mm, 여자 230호 베 = (62.1 ±1. 35)mm.
응용 E 시에 아래의 참고를 요구합니다.
만약 테이프를 디자인할 때 가로대의 길이는 E 점을 초과하지 마세요.
설계 전에 걸림띠를 걸릴 때 가로띠가 가늘다면 E 점부터 뒤쪽으로 설계하고 가로띠의 자유 조절을 이용해 발의 적당한 위치를 찾아야 한다.
신발끈이 넓으면 발목을 졸라매면 E 시점에 설계해야 한다.
설계 벨트, 앞뒤가 엇갈릴 때, 포위대의 빈 크기는 발의 길이보다 50%, 230호는 115mm이다.
샌들 골 디자인은 필수적인 크기 데이터입니다. 다소 골이 맞지 않습니다. 만약 사이즈가 요구에 이르지 않으면 벨트의 디자인을 조절해야 합니다.
둘레의 길이는 조절이 가능하므로 붕괴가 생기지 않습니다.
3. 전방의 제어선
전방의 설계 위치는 골 밑 제어점을 통해 확정된 것이다.
테이프 자로 a1 시와 a2 를 골에 넣어 연결하여 앞입 제어선 a1az 실을 받게 하고 b1 시와 6을 거둬라.
골 부분에 점을 붙여 조인트 제어선 b1 b2 선, c1 점과 C2 점을 골 위에 연결해 발가락 제어선 Cl C2 선, d1 점과 d2 점을 골로 연결해 허리선 1d2 선, 연결 연결 연결 연결 및 외품의 E 점과 G 점을 맞추면 뒷줄줄이 조절한다.
C1C2 선을 취하는 중점은 0시, OQ 선을 연결하면 후방 고도제어선을 얻어 4 -4 -3.
그림이 제시한 대로 테이프 척으로 골을 쳐서 5조의 제어점을 맞추면 5개의 골면 제어선을 얻을 수 있다.
그 중 후방통제선은 E 점을 통해 두 번 연결해야 한다.
발가락 제어선의 중점 위치 O 점, OQ 선을 연결하면 후방 제어선을 받는다.
사진 4 -3 -1 중 샌들 반판의 제비를 소개했다. 또한 긴 시소 를 넣는 방법으로 샌들 의 반판을 마련한 뒤 샌들 의 안팎 설계점을 반면에 표시해 4 -4 -4 -4.
그림이 제시한 대로 반판 밑의 디자인은 골밑 샘플의 디자인을 통해 표시할 수 있으며, 겉면에 반면에 ‘오위 ’를 표현할 수 있다.
전방의 중선에 있는 점은 일종의 표시이며 고정점이 아니라 부품에 따라 변화하는 것이며, 밑부분의 점을 통해 중선의 수선을 만들 수 있다.
OQ 선으로 연결되어 후방 고도제어선도 나온다.
그림에서 몇 개의 제어선을 5개의 면적으로 구분할 수 있다. 그중 전방 부품은 1 ~4개의 면적을 이용하여 4 ~5개의 면적을 자주 이용한다.
이렇게 되면 샌들 위젯의 디자인은 전방 면적의 선택과 후방 구조로 전환된다.
그림 5개의 면적의 분할선은 부품의 분할선이 아니라 대체적인 위치의 통제선이다.
다음은 1 + 2 + 3 + 4 + 4 + 4 + 5 를 이용한 면적 을 예로 분석한다.
그림처럼 네 개의 면적을 전방으로 이용하면 흔히 볼 수 있는 두꺼운 샌들.
방면 구조는 간단하지만 중선에 굽은 현상이 있어 위젯은 절름으로 바꿔 처리해야 한다.
그림 (b)은 (a)의 변형 디자인으로 4개의 면적을 이용했지만 가로 분할을 하여 신방이 가벼워졌고, 절약도 덜었다.
그림 (c)은 (a)의 또 다른 변형 디자인으로 4개의 면적을 이용하지만 가로분할해 신발을 활기차게 만든다.
그중의 포위형 위젯은 절개 처리를 해야 한다.
그림 (d)도 (a)의 변형 디자인으로 4개의 면적을 이용했지만 가로 분할과 세로 분할하는 특징을 종합했다. 패딩과 가로띠를 형성한 조합이 또 다른 샌들이 됐다.
다음 팀'1 +2 '면적의 패키지 변화를 보고 4 -4 -6.
만약 그림 (a) 이 제시한 바와 같이 '1 + 2' 면적을 직접 이용하여 전방을 이용하는 것은 간단한 부품이다.
"1 -1 -2"의 면적이 변하지 않는다면 그림 (b)의 형태로 갈라지면 무뚝뚝하게 보이지 않는다.
그림 (c)처럼 밖으로 교차하는 구조를 내면 더욱 활발하게 보일 수 있다.
만약 그림 (d)처럼 안감과 겉감의 중첩구조가 되면 또 다른 생동감이 생긴다.
이렇게 유추한 가로분할, 세로분할, 교차조합, 중첩조합 등은 일종의 변화의 수단이다.
샌들 전방 부품 디자인은 우선 점용된 면적을 선택하면 부품의 위치를 확정하고 조합 분해와 스타일링의 변화를 더해 패키지 에 따라 각양각색의 신발을 형성할 수 있다.
4. 발가락의 노출
빈 샌들의 발가락은 반드시 밖으로 드러나고 발가락을 노출하는 다소 디자인의 요구다.
골 모양의 컨트롤 라인을 통해 발가락 노출의 얼마를 분석할 수 있으며 4 -4 -7.
그림처럼 발가락의 단점은 A1 선에 있으며, ala2 선 디자인을 사용하기 전에 2개 반 발가락이 드러났다.
새끼발가락 포트는 A3 시의 너비 라인에 있어 b1b2 선 설계 직전에 4개 반 발가락이 드러났다.
다른 발가락 상태를 설계하려면 ala2 선과 b1b2 선 사이로 세 개의 넓은 평행선으로 각각 3개의 발가락, 3개 반발가락, 네 개의 발가락 설계 위치를 나타낼 수 있다.
2개나 5개의 발가락을 드러내려면 1과 2조의 전후작 등 거리의 평행선을 선보일 수 있다.
샌들 디자인점과 컨트롤라인의 응용은 유연합니다. 부품의 스타일링이 커서 점과 선의 구속을 받지 마세요. 하지만 조금, 선의 통제가 있어서 부품의 대체적인 방위가 명확하여, 소모된 시간과 디자인의 질을 단축할 수 있습니다.
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